视频编辑怎么用:对生成结果做元素增删改的定向修改
Seedance 2.0 把"视频编辑"做成了正式能力:对指定片段、角色、动作或剧情做定向修改,其余部分保持不变。这是 2.0 相比前代的新增能力,官方提示词指南给了三个标准句式。
三种编辑操作
| 操作 | 官方句式模板 | 官方示例 |
|---|---|---|
| 增加元素 | 在「视频n」的「时间位置」+「空间位置」,增加「元素描述」 | 在视频1的台面上添加炸鸡、披萨等小吃 |
| 删除元素 | 删除「视频n」中的「被删元素」,其他内容保持不变 | 清除视频1桌面上的其他零件和工具,保持桌面整洁 |
| 修改元素 | 将「视频n」中的「被换元素」替换为「理想元素」 | 将视频1中的香水替换成图片1中的面霜,动作和运镜不变 |
三个模板共享同一条纪律:说清"改哪里、改什么",并明确"其他保持不变"。
编辑的输入形态
- 只传一段待编辑视频 + 文字指令:适合增删背景元素。
- 视频 + 图片组合:替换类操作常见"把视频里的 X 换成图片1里的 Y",图片提供替换目标的标准形态。
- 编辑在 API 端同样是正式能力(编辑视频),即梦站内通过全能参考入口提交待编辑视频即可。
什么时候编辑、什么时候重生成
- 编辑更划算:整体满意,只有局部问题(一件道具、一处背景杂物、一个角色形象)。
- 重生成更划算:构图、节奏、叙事层面不满意——局部编辑救不了结构问题。
- 经验法则:改动范围小于画面三成,先试编辑。
已知边界
官方评测指出:复杂编辑效果仍有优化空间;多元素同时修改时稳定性下降。一次编辑一个目标,分步改,比"一句话改五处"靠谱。
下一步
句式模板来自火山引擎官方提示词指南,能力边界来自官方发布博客评测结论,以官方最新版为准。