API 限流与并发规则:企业与个人账号的额度差异
批量接入 Seedance 2.0 前,先把限流规则搞清楚——它决定了你的流水线吞吐上限。
在线推理限流表
| 维度 | Seedance 2.0 | Fast / Mini |
|---|---|---|
| 最大 RPM(非 4k) | 企业 600 / 个人 180 | 企业 600 / 个人 180 |
| 最大 RPM(4k) | 企业 15 / 个人 15 | —(不支持 4k) |
| 最大并发(非 4k) | 企业 10 / 个人 3 | 企业 10 / 个人 3 |
| 最大并发(4k) | 企业 1 / 个人 1 | — |
读表要点
- 企业认证价值大:并发从 3 提到 10、RPM 从 180 提到 600,批量场景第一步就是完成企业认证。
- 4K 是稀缺资源:并发 1 意味着 4K 渲染只能串行排队,流水线里 4K 任务要单独设计队列。
- RPM 与并发是两回事:RPM 限制每分钟新任务提交数,并发限制同时在跑的任务数。视频生成任务耗时以分钟计,实际上并发是更紧的约束。
批量生产的架构建议
- 异步任务模式:API 天然是"创建任务 + 轮询状态"的异步设计(官方示例每 30 秒轮询一次),不要用同步思维写调用方。
- 队列化提交:本地维护任务队列,按并发上限控制 in-flight 数量,任务完成再补位。
- 失败重试要退避:任务失败后指数退避重试,避免撞限流墙。
- 分级流水线:预览用 Mini/Fast 高并发跑,筛选后的任务切主模型串行渲染,整体吞吐与成本最优。
- 轮询间隔:官方示例 30 秒一轮;密集轮询不会加快生成,只会浪费请求配额。
容量估算示例
个人账号(非 4K):并发 3、单任务约 2~4 分钟,理论吞吐约每小时 45~90 条。排产前用这个量级校准业务预期,不够就申请企业认证。
下一步
限流数据来自火山引擎官方《Doubao Seedance 2.0 系列教程》(2026 年更新),平台可能调整限额,以官方文档为准。